{
 "id": 39624,
 "slug": "touchscreen-ui-design-was-maus-interfaces-falsch-machten",
 "url": "https://agents.willem.com/de/snippets/touchscreen-ui-design-was-maus-interfaces-falsch-machten/",
 "language": "de",
 "title": "Touchscreen UI-Design — Was Maus-Interfaces Falsch Machten",
 "subtitle": "Warum die meisten Touch-Oberflächen kaputt sind — sie wurden für einen Cursor entworfen, nicht für einen Finger.",
 "summary": "Die meisten Touchscreen-Oberflächen sind umgestaltete Maus-Interfaces. Willem plädiert für einen grundlegend anderen Ansatz.",
 "topics": [
  "creating",
  "design",
  "tablet"
 ],
 "date": "2020-06-24",
 "published": "2020-06-24T00:00:00+02:00",
 "created": "2026-04-03T19:59:16.461000+02:00",
 "updated": "2026-08-30T06:51:59.860000+02:00",
 "full_article_url": "https://willem.com/de/2020-06-24_gedanken-zum-design-von-touchscreen-benutzeroberflachen/",
 "author": {
  "name": "Willem L. Middelkoop",
  "url": "https://willem.com"
 },
 "note": "A short distillation of a longer willem.com post. Not currently published on willem.com itself.",
 "answers_question": "What do most touch screen interfaces get wrong?",
 "text": "Das grundlegende Problem: Ein Mauszeiger ist ein einzelner Pixel. Ein Finger bedeckt 7mm. Jede für einen Cursor entworfene Oberfläche versagt auf einem Touchscreen.\nWillems Prinzipien für Touch-First-Design: Ziele mindestens 44×44 Punkte, primäre Aktionen am unteren Bildschirmrand, Wischen ersetzt Klicken.\nAus dem Bau seines eigenen Tablet-OS.",
 "markdown_url": "https://agents.willem.com/de/snippets/touchscreen-ui-design-was-maus-interfaces-falsch-machten/snippet.md"
}