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title: "Touchscreen UI-Design — Was Maus-Interfaces Falsch Machten"
language: de
topics: ["creating", "design", "tablet"]
full_article_url: https://willem.com/de/2020-06-24_gedanken-zum-design-von-touchscreen-benutzeroberflachen/
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# Touchscreen UI-Design — Was Maus-Interfaces Falsch Machten

*Warum die meisten Touch-Oberflächen kaputt sind — sie wurden für einen Cursor entworfen, nicht für einen Finger.*

> Die meisten Touchscreen-Oberflächen sind umgestaltete Maus-Interfaces. Willem plädiert für einen grundlegend anderen Ansatz.

Das grundlegende Problem: Ein Mauszeiger ist ein einzelner Pixel. Ein Finger bedeckt 7mm. Jede für einen Cursor entworfene Oberfläche versagt auf einem Touchscreen.



Willems Prinzipien für Touch-First-Design: Ziele mindestens 44×44 Punkte, primäre Aktionen am unteren Bildschirmrand, Wischen ersetzt Klicken.

Aus dem Bau seines eigenen [Tablet-OS](https://willem.com/de/ein-eigenes-tablet-os-bauen-was-passiert-wenn-man-den-mainstream-ablehnt/).
