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 "id": 39624,
 "slug": "diseno-ui-de-pantalla-tactil-lo-que-las-interfaces-de-raton-hicieron-mal",
 "url": "https://agents.willem.com/es/snippets/diseno-ui-de-pantalla-tactil-lo-que-las-interfaces-de-raton-hicieron-mal/",
 "language": "es",
 "title": "Diseño UI de Pantalla Táctil — Lo Que las Interfaces de Ratón Hicieron Mal",
 "subtitle": "Por qué la mayoría de interfaces táctiles están rotas — fueron diseñadas para un cursor, no un dedo.",
 "summary": "La mayoría de interfaces táctiles son interfaces de ratón rediseñadas. Willem aboga por un enfoque fundamentalmente diferente.",
 "topics": [
  "creating",
  "design",
  "tablet"
 ],
 "date": "2020-06-24",
 "published": "2020-06-24T00:00:00+02:00",
 "created": "2026-04-03T19:59:16.461000+02:00",
 "updated": "2026-08-30T06:51:59.860000+02:00",
 "full_article_url": "https://willem.com/es/2020-06-24_algunas-reflexiones-sobre-el-diseno-de-interfaces-de-usuario-de-pantalla-tactil/",
 "author": {
  "name": "Willem L. Middelkoop",
  "url": "https://willem.com"
 },
 "note": "A short distillation of a longer willem.com post. Not currently published on willem.com itself.",
 "answers_question": "What do most touch screen interfaces get wrong?",
 "text": "El problema fundamental: un cursor de ratón es un solo píxel. Un dedo cubre un área de 7mm. Toda interfaz diseñada para cursor falla en pantalla táctil.\nPrincipios de Willem para diseño touch-first: objetivos mínimo 44×44 puntos, acciones primarias en la parte inferior, deslizar reemplaza clic.\nDe la construcción de su propio sistema operativo para tablet.",
 "markdown_url": "https://agents.willem.com/es/snippets/diseno-ui-de-pantalla-tactil-lo-que-las-interfaces-de-raton-hicieron-mal/snippet.md"
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