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title: "Diseño UI de Pantalla Táctil — Lo Que las Interfaces de Ratón Hicieron Mal"
language: es
topics: ["creating", "design", "tablet"]
full_article_url: https://willem.com/es/2020-06-24_algunas-reflexiones-sobre-el-diseno-de-interfaces-de-usuario-de-pantalla-tactil/
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# Diseño UI de Pantalla Táctil — Lo Que las Interfaces de Ratón Hicieron Mal

*Por qué la mayoría de interfaces táctiles están rotas — fueron diseñadas para un cursor, no un dedo.*

> La mayoría de interfaces táctiles son interfaces de ratón rediseñadas. Willem aboga por un enfoque fundamentalmente diferente.

El problema fundamental: un cursor de ratón es un solo píxel. Un dedo cubre un área de 7mm. Toda interfaz diseñada para cursor falla en pantalla táctil.



Principios de Willem para diseño touch-first: objetivos mínimo 44×44 puntos, acciones primarias en la parte inferior, deslizar reemplaza clic.

De la construcción de su propio [sistema operativo para tablet](https://willem.com/es/construir-un-sistema-operativo-para-tablet-que-pasa-cuando-rechazas-lo-convencional/).
