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 "updated": "2026-10-20T09:22:50.719000+02:00",
 "title": "High Scores de Snake '97",
 "subtitle": "Un art inspiré du jeu, par Zena Van den Block",
 "summary": "La semaine dernière, une artiste belge m'a gentiment invité au vernissage de son exposition à Anvers. Les œuvres présentées tournaient autour du jeu Snake '97 que j'ai créé. J'ai eu du mal à trouver mes mots, j'étais fou d'excitation, et j'ai accepté l'invitation avec plaisir !",
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   "description": "Snake '97 : ta dose de nostalgie du jeu rétro ",
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   "description": "Rencontre avec Zena Van den Block : le caractère intime de SECONDroom laisse plein de place aux échanges",
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 "text": "Snake 97 : le jeu rétro des téléphones\nTu as sûrement déjà entendu parler du jeu que j'ai créé, ou vu y jouer : Snake_97 (https://snake97.com). Ses graphismes en matrice de points et ses sons monotones offrent à des millions de fans une dose de nostalgie du jeu sur téléphone rétro. Même si j'ai créé_le_jeu_par_accident (https://willem.com/en/2018-02-21_updating-snake-97/), son impact ne cesse de m'étonner.\nZena Van den Block\nParmi les fans du jeu, il y a Zena Van den Block (1995), une artiste belge qui inspire en créant de l'art visuel de façon inattendue. Souvent par le jeu et le hasard, elle cherche à traduire les motifs qu'elle découvre dans des habitudes récurrentes, à partir d'images issues de la culture populaire. En créant un contexte, ou en l'inversant volontairement, son travail te pousse à repenser les images que tu (crois) connaître.\nPour son travail autour de Snake, elle a collecté méticuleusement ses écrans de fin de partie. Elle utilise la dernière disposition du serpent, souvent dans des contorsions presque impossibles, comme éléments de construction sur sa toile.\nEn plus des lignes en matrice de points sur la toile, le vert old school et funky brille dans le noir. Il lui a fallu des mois pour trouver le bon mélange et perfectionner sa technique d'application. Les œuvres « High Score » reçoivent une finition à la surface plastique, qui complète parfaitement l'ambiance rétro des écrans de téléphones d'antan.\nSECONDroom Anvers\nNommé d'après la pièce d'exposition d'origine, dans l'appartement du fondateur, SECONDroom (https://secondroom.org/) organise des expositions avec un vernissage éphémère, ce qui donne aux expositions un caractère intime. Ce cadre te permet d'entrer en contact avec l'artiste et les autres visiteurs.\nEn tant que créateur de Snake_97 (https://snake97.com), j'ai vu les graphismes du jeu des millions de fois. Pourtant, les voir comme de véritables œuvres d'art, ça n'a rien à voir. Humble, et cherchant mes mots, j'ai observé ces œuvres.\nConclusion\nJe ne vois qu'un mot pour décrire l'effet de voir Snake exposé comme de l'art : WOW ! On me demande souvent ce que le jeu Snake m'a rapporté... Eh bien, j'ai du mal à imaginer quelque chose de plus précieux que le privilège de rencontrer des gens formidables comme Zena. Le célèbre slogan de Nokia, « Connecting People », semble plus que jamais coller à Snake. Je suis incroyablement reconnaissant !\n- Site web de Zena Van den Block (https://zenavandenblock.com) et Instagram (https://www.instagram.com/zenavandenblock/)\n- SECONDroom_Anvers (https://secondroom.org)\n- Jouer_à_Snake_97 (https://snake97.com)",
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