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title: "Thinc Ahead 3D"
date: 2026-09-21
language: fr
topics: ["AI", "creating", "game", "people", "programming"]
source_url: https://willem.com/fr/2026-09-21_thinc-ahead-3d/
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# Thinc Ahead 3D

*Un bureau, une boîte de fléchettes en mousse et une co-propriétaire en carton*

> Ma femme Ellen travaille chez Thinc Ahead, une agence événementielle à Eindhoven. J'avais fait pour son anniversaire un jeu de pousseuse de pièces, et ses collègues l'ont tellement aimé qu'ils voulaient le leur : un cadeau pour leur patron Niels, qui a fondé l'entreprise en 2012 et dont l'anniversaire approchait aussi. Dans cet article, je montre comment nous avons transformé un vrai bâtiment, de vraies personnes et des pistolets NERF en un jeu 3D multijoueur !

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## Le cahier des charges
Ellen m'a donné trois ingrédients. Un : chaque bureau de Thinc Ahead a un pistolet Nerf... et ils servent ! Deux : Esther, la co-propriétaire, est en congé, alors l'équipe a fait faire une Esther en carton grandeur nature. Elle surgit là où tu t'y attends le moins ! Trois : le bâtiment lui-même, un immeuble en briques en plein centre d'Eindhoven avec quatre étages, un escalier en colimaçon et une mystérieuse porte de coffre-fort rouge au sous-sol.

L'idée s'est écrite toute seule. Niels et moi avons à peu près le même âge, nous avons tous les deux connu l'époque de Doom et de Duke Nukem 3D. Donc : un jeu de tir à la première personne dans leur propre bureau, avec des fléchettes en mousse, pour jusqu'à douze joueurs. Avec des bots, pour que le bureau ne soit jamais vide. Avec Esther en carton qui surgit au coin du couloir. Mesdames et messieurs, voici Thinc Ahead 3D.

## Ce qu'Ellen a collecté
Ellen a parcouru le bâtiment avec son téléphone. Elle est revenue avec 65 photos, nommées par pièce, les plans des quatre étages avec les dimensions en millimètres, des photos des blasters Nerf sur le parquet, et le fichier d'impression de l'Esther en carton. Les portraits de l'équipe et le logo venaient de leurs propres sites web.

![La porte d'entrée au numéro 128 : la photo d'Ellen à gauche, le jeu à droite. Travail en cours, comme chaque capture d'écran ici](https://willem.com/global/images/7f17a7d38691.webp)

## Des millimètres à une carte
Avec un peu d'expérience des [jeux rétro](https://willem.com/en/2018-02-21_updating-snake-97/), j'ai vite converti le matériau de départ en graphismes 3D comme en 1996. Une basse résolution interne agrandie en pixels durs, des textures de 64 sur 64, pas de lumières, pas d'ombres. Ce style est aussi le plan pour la vitesse : je voulais que tout le monde puisse jouer, d'un vieux smartphone aux puissants Mac du bureau.

Les plans sont devenus une carte en vrais mètres, agrandie d'environ une fois et demie, parce que 450 mètres carrés, c'est étroit pour douze personnes qui courent à la vitesse de Doom. Avec des agents IA, j'ai testé le gameplay automatiquement, avec des tests qui vérifient que chaque endroit du bâtiment est accessible. Du sous-sol au toit, y compris les cachettes dans les toilettes et le garage.

![L'arrière du bâtiment : la cheminée, l'escalier de secours et l'extension. Dans le jeu, l'échelle est devenue un escalier, pour que tout le monde puisse l'utiliser](https://willem.com/global/images/a54b216cd4c4.webp)

## Ellen passe le bureau en revue
J'ai montré une capture vidéo à Ellen. Sa réponse tenait en une phrase : au premier étage, le mur rouge et le mur avec les joueurs de rugby vont du côté opposé. Elle avait raison, et pas seulement là. (Elle a toujours raison, d'ailleurs... mais c'est une autre histoire.) En quelques itérations, les graphismes sont devenus meilleurs et plus fidèles. Qu'y a-t-il à gauche de la caméra, à droite, derrière ? Depuis, une pièce reçoit son orientation d'au moins deux photos avant que quoi que ce soit n'aille sur un mur. Les fresques elles-mêmes sont les photos d'Ellen : redressées, réduites en pixels et accrochées là où elles vont.

![IT STARTS HERE, le mur rouge de la salle de réunion. Le mur dans le jeu est la propre photo d'Ellen, redressée et réduite en pixels](https://willem.com/global/images/69199a926695.webp)

![CREATE A LEGACY au premier étage, après qu'Ellen a fait remarquer que ça allait sur le mur opposé](https://willem.com/global/images/056399b80676.webp)

## Les gens
Douze collègues, douze places. Leurs portraits sont devenus des visages de 48 pixels en 24 couleurs, comme le visage dans la barre d'état de Doom. Le tien regarde autour de lui, sursaute et a l'air de plus en plus mal quand ton énergie baisse. Les corps sont des blocs aux couleurs que les gens portent sur leur portrait, et chacun a eu sa propre tête : un crâne chauve avec une couronne grise, une casquette, des boucles, une queue de cheval, une barbe.

Esther ne peut pas être choisie. Elle est le carton. Sa silhouette est découpée dans le vrai fichier d'impression, plate comme une planche, avec un pied rabattable, et elle surgit juste au coin de là où tu es. La toucher vaut trois points, la dorée dix. Sur la jaquette de la boîte, elle se tient à côté de Niels en co-vedette : en tant qu'elle-même, en carton.

![L'équipe : leurs portraits en haut, les mêmes douze dans le jeu en bas, avec les deux chats du bureau et Esther en carton sur son pied rabattable](https://willem.com/global/images/4b62011b0aa3.webp)

Il y a un annonceur, comme dans Unreal Tournament, mais c'est un bureau. Cinq d'affilée, c'est PROMOTIE ! Dix, c'est MEDEWERKER VAN DE MAAND ! Celui qui met fin à ta série est ONTSLAGEN ! Et si tu touches le chat du bureau : NIET VOOR DE POES ! Le chat va bien, c'est de la mousse. La voix a été générée une fois et livrée avec le jeu en petits fichiers audio.

Le bureau a un écran de narrowcasting, une pièce maîtresse du héros de l'anniversaire lui-même. Ellen en a envoyé une capture d'écran. Chaque écran du jeu affiche maintenant le classement en direct dans cette même mise en page, avec les vrais anniversaires à venir ! Du narrowcasting dans le jeu ! La boucle est bouclée, les amis !

![À gauche une partie du vrai écran Kantoor Live dans le hall, à droite l'écran dans le jeu : même mise en page, mais il montre qui est en tête](https://willem.com/global/images/33a5124520a9.webp)

Les voitures dehors sont celles de l'équipe, par modèle et par couleur. Et oui, il y a un canon à mousse ultra massif et démesuré à six tubes, et quand tu le braques trop longtemps sur une voiture garée, elle prend feu ! L'annonceur a aussi une réplique pour ça : DAT WORDT FIETSEN !!!

![Le parking : les propres voitures de l'équipe, plaques floutées, et la même rangée dans le jeu, par modèle et par couleur](https://willem.com/global/images/f9883e702cfe.webp)

![DAT WORDT FIETSEN ! Le canon à mousse, une voiture qui vient de s'enflammer, et l'épave qui retombe](https://willem.com/global/images/af440de05b8a.webp)

## Keysies et Touchies
Dans un jeu de tir à la première personne, _la sensation_ est très importante. Les commandes, la vitesse, la visée. Super important à réussir, parce que si ça se joue mal, le plaisir disparaît en un rien de temps.
Ça demande beaucoup d'itérations. Au début, les bots étaient trop bons et je n'arrivais pas à les toucher. Maintenant, un bot tombe après un seul coup d'un humain, alors qu'un bot a besoin de cinq coups pour mettre un humain à terre. Comme ça, on garde au moins un peu le sentiment d'être le patron face à l'IA et aux bots ! Les joueurs avec un clavier et une souris classique ont un autre modèle d'interaction que ceux avec un écran tactile. J'ai beaucoup joué des deux façons, ce qui a mené à plusieurs simplifications et accélérations. Quand tu lances le jeu, tu reçois une courte consigne sur les touches ou les zones de l'écran tactile et ce qu'elles font.

![MEDEWERKER VAN DE MAAND ! Dix d'affilée, en lettres de pixels avec des confettis](https://willem.com/global/images/8e2761d68bed.webp)

![Sur un téléphone : les six premières secondes montrent où vont tes pouces. Pas de boutons, le pouce droit vise, tire et continue de tirer](https://willem.com/global/images/0a5170a0834e.webp)

## En ligne
Le jeu est jouable maintenant, en ligne à sa propre adresse : [thincahead-3d.dsd164.com](https://thincahead-3d.dsd164.com/), via la même pile cloud que [Protect Your Eggs](https://willem.com/en/2026-09-13_protect-your-eggs/) : un petit serveur dans mon homelab, derrière le cloud. Il tourne dans le navigateur sur un ordinateur portable, une tablette ou un téléphone. Choisis ton collègue préféré et appuie sur jouer !

![Le grenier avec la table de ping-pong. Touche la cible de fléchettes ici et un annonceur de fléchettes anglais crie cent quatre-vingts](https://willem.com/global/images/c4def7e49c9a.webp)

## Conclusion
Quelle époque. Un jeu de tir à la première personne 3D multijoueur multiplateforme est maintenant un cadeau qu'on peut recevoir pour son anniversaire, fait sur mesure à partir d'un vrai bureau avec de vrais collègues ! Dingue ! Il n'y a pas si longtemps, il t'aurait fallu un budget de plusieurs millions pour ça. Et même si ce budget de plusieurs millions reste le bienvenu (ha !), le coût de ce genre de technologie baisse clairement. Je crois que l'attention humaine aux détails reste nécessaire : elle fait la différence entre un gadget amusant et quelque chose de vraiment cool.
