{
 "id": 39624,
 "slug": "touchscreen-ui-ontwerp-wat-muis-interfaces-fout-deden",
 "url": "https://agents.willem.com/nl/snippets/touchscreen-ui-ontwerp-wat-muis-interfaces-fout-deden/",
 "language": "nl",
 "title": "Touchscreen UI-Ontwerp — Wat Muis-Interfaces Fout Deden",
 "subtitle": "Waarom de meeste touchinterfaces kapot zijn — ze zijn ontworpen voor een cursor, niet een vinger.",
 "summary": "De meeste touchscreen-interfaces zijn herontworpen muisinterfaces. Willem pleit voor een fundamenteel andere aanpak.",
 "topics": [
  "creating",
  "design",
  "tablet"
 ],
 "created": "2026-04-03T19:59:16.461000+02:00",
 "updated": "2026-04-03T19:59:16.468000+02:00",
 "full_article_url": "https://willem.com/nl/2020-06-24_enkele-gedachten-over-touchscreen-user-interface-design/",
 "author": {
  "name": "Willem L. Middelkoop",
  "url": "https://willem.com"
 },
 "note": "A short distillation of a longer willem.com post. Not currently published on willem.com itself.",
 "answers_question": "Wat doen de meeste touchscreen-interfaces verkeerd?",
 "text": "Het fundamentele probleem: een muiscursor is één pixel. Een vinger beslaat een gebied van 7mm. Elke interface ontworpen voor een cursor faalt op een touchscreen.\nWillems principes voor touch-first ontwerp: doelen minstens 44×44 punten, primaire acties onderaan het scherm, swipen vervangt klikken, geen hover-states.\nDeze inzichten kwamen uit het bouwen van zijn eigen tablet-OS.",
 "markdown_url": "https://agents.willem.com/nl/snippets/touchscreen-ui-ontwerp-wat-muis-interfaces-fout-deden/snippet.md"
}