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Snake '97 Highscores

Von Zena Van den Block inspirierte Spielkunst

Veröffentlicht
Aktualisiert
(erstellt )
Geschrieben von
Willem L. Middelkoop
Themen
Kunst · Erschaffen · Spiel · Menschen · retro · snake · Arbeit
Menschliche Version dieses Beitrags
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Snake '97 Highscores
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Aus dem englischen Original von einem Sprachmodell in zwei Durchgängen (Übersetzung und Korrektur) mit Glossar und Rechtschreibprüfung übersetzt; noch nicht von einem Muttersprachler gelesen.

Zusammenfassung

Letzte Woche bekam ich eine sehr nette Einladung von einer belgischen Künstlerin zu ihrer Ausstellung in Antwerpen. Gezeigt wurden Werke rund um das Spiel Snake '97, das ich entwickelt habe. Sprachlos und ganz aufgeregt habe ich die Einladung natürlich gern angenommen!

Volltext

Snake 97: Retro-Handyspiel

Vielleicht hast du schon von dem Spiel gehört, das ich entwickelt habe, oder es gesehen: Snake 97. Die Punktmatrix-Grafik und die einfachen Töne bescheren Millionen Fans eine Dosis Nostalgie beim Retro-Handyspielen. Obwohl ich das Spiel aus Versehen entwickelt habe, hört seine Wirkung nicht auf, mich zu erstaunen.

Snake '97: deine Dosis Retro-Spiel-Nostalgie
Snake '97: deine Dosis Retro-Spiel-Nostalgie

Zena Van den Block

Zu den Fans des Spiels gehört Zena Van den Block (Jahrgang 1995), eine belgische Künstlerin, die mit visueller Kunst auf unerwartete Weise inspiriert. Oft durch Spiel und Zufall sucht sie Übersetzungen für Muster, die sie in wiederkehrenden Gewohnheiten entdeckt, und nutzt dafür Bilder aus der Populärkultur. Indem sie einen Kontext schafft oder ihn gezielt umkehrt, bringt dich ihre Arbeit dazu, Bilder zu überdenken, die du (zu) kennen glaubst.

Arbeit von Zena Van den Block (Quelle: zenavandenblock.com)
Arbeit von Zena Van den Block (Quelle: zenavandenblock.com)

Für ihre Arbeit mit dem Snake-Spiel hat sie akribisch ihre Endbildschirme gesammelt. Die letzte Anordnung der Schlange, oft in fast unmöglichen Windungen, dient ihr als Baustein auf der Leinwand.

Snake-Kunstwerke im SECONDroom Antwerpen: "High Scores" von Zena Van den Block
Snake-Kunstwerke im SECONDroom Antwerpen: "High Scores" von Zena Van den Block

Neben den Punktmatrix-Linien auf der Leinwand leuchtet das knallige Old-School-Grün im Dunkeln. Sie brauchte Monate, um die richtige Mischung zu finden und ihre Auftragstechnik zu perfektionieren. Die "High Score"-Werke haben eine kunststoffartige Oberfläche, die den Retro-Charme der Handydisplays von damals perfekt abrundet.

Die Kunstwerke leuchten im Dunkeln
Die Kunstwerke leuchten im Dunkeln

SECONDroom Antwerpen

SECONDroom ist nach dem ursprünglichen Ausstellungsraum in der Wohnung des Gründers benannt. Die Ausstellungen haben eine kurze Vernissage, die ihnen einen intimen Charakter gibt. So kommst du leicht mit der Künstlerin und den anderen Besuchern ins Gespräch.

Begegnung mit Zena Van den Block: Der intime Rahmen des SECONDroom lässt viel Raum für Gespräche
Begegnung mit Zena Van den Block: Der intime Rahmen des SECONDroom lässt viel Raum für Gespräche

Als Schöpfer von Snake 97 habe ich die Grafik des Spiels zigmillionenmal gesehen. Aber sie als echte Kunst zu erleben, fühlt sich ganz anders an. Demütig und sprachlos stand ich vor diesen Kunstwerken.

Spielgrafik wird zu echter Kunst
Spielgrafik wird zu echter Kunst
Tolles Detail: grüne Punktmatrix-Leinwand, Pinselstriche von Hand und eine glänzende, kunststoffartige Oberfläche
Tolles Detail: grüne Punktmatrix-Leinwand, Pinselstriche von Hand und eine glänzende, kunststoffartige Oberfläche

Fazit

Mir fällt nur ein Wort ein, wenn ich Snake als Kunst ausgestellt sehe: WOW! Die Leute fragen mich oft, was mir das Snake-Spiel eingebracht hat... Nun, mir fällt nichts Wertvolleres ein als das Privileg, so tolle Menschen wie Zena kennenzulernen. Nokias berühmter Slogan "Connecting People" passt immer besser zu Snake. Ich bin unglaublich dankbar!

Schau mal, Mama: Ich stehe neben Snake-Kunst! WOW!
Schau mal, Mama: Ich stehe neben Snake-Kunst! WOW!

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