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Snake '97 High Scores

Arte ispirata al gioco di Zena Van den Block

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(creato )
Scritto da
Willem L. Middelkoop
Argomenti
arte · creare · gioco · persone · retro · snake · lavoro
Versione umana di questo articolo
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Tradotto dall’originale inglese da un modello linguistico in due passaggi (traduzione e correzione) con un glossario e un controllo ortografico; non ancora letto da un madrelingua.

Riassunto

La settimana scorsa ho ricevuto un invito gentilissimo da un'artista belga, per visitare la sua mostra ad Anversa. Le opere esposte riguardavano il gioco Snake '97 che ho creato io. Faticando a trovare le parole e pieno di entusiasmo, ho accettato l'invito con gioia!

Testo completo

Snake 97: il gioco retrò per telefono

È probabile che tu abbia sentito parlare o visto il gioco che ho creato: Snake 97. La grafica a matrice di punti e i suoni monotoni regalano a milioni di fan una dose di nostalgia dei giochi retrò per telefono. Anche se ho creato il gioco per caso, il suo impatto non smette di stupirmi.

Snake '97: la tua dose di nostalgia dei giochi retrò
Snake '97: la tua dose di nostalgia dei giochi retrò

Zena Van den Block

Tra i fan del gioco c'è Zena Van den Block (1995), un'artista belga che ispira creando arte visiva in modi inaspettati. Spesso attraverso il gioco e il caso, cerca traduzioni dei modelli che scopre nelle abitudini ricorrenti, usando immagini della cultura popolare. Creando un contesto o ribaltandolo di proposito, il suo lavoro ti fa ripensare le immagini che conosci (o credi di conoscere).

Opera di Zena Van den Block (fonte zenavandenblock.com)
Opera di Zena Van den Block (fonte zenavandenblock.com)

Per il suo lavoro su Snake ha raccolto con cura le schermate finali delle sue partite. Usa la disposizione finale del serpente, spesso in grovigli quasi impossibili, come mattoni sulla sua tela.

Opere su Snake alla SECONDroom di Anversa: "High Scores" di Zena Van den Block
Opere su Snake alla SECONDroom di Anversa: "High Scores" di Zena Van den Block

Oltre alle linee a matrice di punti sulla tela, il verde vivace in stile vecchia scuola brilla al buio. Le sono serviti mesi per trovare la miscela giusta e perfezionare la tecnica di applicazione. Le opere "High Score" sono rifinite con una superficie simile alla plastica, che completa alla perfezione l'atmosfera retrò dei display dei telefoni di un tempo.

Le opere brillano al buio
Le opere brillano al buio

SECONDroom Anversa

Dal nome della sala espositiva originale nell'appartamento del fondatore, SECONDroom organizza mostre con un vernissage di breve durata, che dà alle esposizioni un carattere intimo. Questo contesto ti permette di entrare in contatto con l'artista e con gli altri visitatori.

Incontrare Zena Van den Block: il carattere intimo della SECONDroom lascia tutto lo spazio per conoscersi
Incontrare Zena Van den Block: il carattere intimo della SECONDroom lascia tutto lo spazio per conoscersi

Come creatore di Snake 97 ho visto la grafica del gioco un miliardo di volte. Eppure vederla come vera arte è tutta un'altra cosa. Con umiltà e a corto di parole, ho osservato queste opere.

La grafica del gioco elevata a vera opera d'arte
La grafica del gioco elevata a vera opera d'arte
Un dettaglio straordinario: tela verde a matrice di punti, pennellate fatte a mano e una superficie lucida simile alla plastica
Un dettaglio straordinario: tela verde a matrice di punti, pennellate fatte a mano e una superficie lucida simile alla plastica

Conclusione

Per descrivere Snake esposto come opera d'arte mi viene in mente una sola parola: WOW! La gente mi chiede spesso cosa mi abbia fruttato il gioco Snake... Beh, faccio fatica a pensare a qualcosa di più prezioso del privilegio di incontrare persone straordinarie come Zena. Lo slogan famoso di Nokia, "Connecting People", sembra calzare sempre più a pennello con Snake. Sono immensamente grato!

Guarda, mamma: io accanto all'arte di Snake! WOW!
Guarda, mamma: io accanto all'arte di Snake! WOW!

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