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Puntuaciones altas de Snake '97

Arte inspirado en videojuegos de Zena Van den Block

Publicado
Actualizado
(creado )
Escrito por
Willem L. Middelkoop
Temas
arte · crear · juego · gente · retro · snake · trabajo
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https://willem.com/es/2022-04-18_puntuaciones-altas-de-snake-97/
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Traducido del original en inglés por un modelo de lenguaje en dos pasadas (traducción y corrección) con un glosario y un corrector ortográfico; aún no revisado por un hablante nativo.

Resumen

La semana pasada recibí una invitación muy amable de una artista belga para ir a su exposición en Amberes. La obra expuesta giraba en torno al juego Snake '97, que creé yo. Sin saber qué decir y loco de emoción, ¡acepté encantado!

Texto completo

Snake 97: un juego retro para móvil

Seguro que has oído hablar del juego que creé, o lo has visto: Snake 97. Sus gráficos de matriz de puntos y sus sonidos monótonos regalan a millones de fans una dosis de nostalgia de los juegos retro para móvil. Aunque creé el juego por accidente, su impacto no deja de asombrarme.

Snake '97: tu dosis de nostalgia de juego retro
Snake '97: tu dosis de nostalgia de juego retro

Zena Van den Block

Entre los fans del juego está Zena Van den Block (1995), una artista belga que inspira creando arte visual de formas inesperadas. A menudo a través del juego y del azar, busca traducciones de los patrones que descubre en hábitos recurrentes, usando imágenes de la cultura popular. Al crear un contexto, o al invertirlo a propósito, su obra te hace replantearte las imágenes que (crees que) conoces.

Obra de Zena Van den Block (fuente: zenavandenblock.com)
Obra de Zena Van den Block (fuente: zenavandenblock.com)

Para su obra sobre el juego de la serpiente, reunió con meticulosidad las pantallas finales de sus partidas. Usa la disposición final de la serpiente, a menudo en giros casi imposibles, como piezas con las que construir su lienzo.

Obras de Snake en SECONDroom Amberes: «High Scores» de Zena Van den Block
Obras de Snake en SECONDroom Amberes: «High Scores» de Zena Van den Block

Además de las líneas de matriz de puntos del lienzo, el verde fluorescente de la vieja escuela brilla en la oscuridad. Tardó meses en dar con la mezcla adecuada y en perfeccionar su técnica de aplicación. Las piezas de «High Score» tienen un acabado de superficie similar al plástico, que completa a la perfección el aire retro de las pantallas de los móviles de antaño.

Las obras brillan en la oscuridad
Las obras brillan en la oscuridad

SECONDroom Amberes

SECONDroom debe su nombre a la sala de exposiciones original, en el piso de su fundador. Organiza exposiciones con una inauguración de corta duración, lo que les da un carácter íntimo. Ese ambiente te permite conectar con el artista y con los demás visitantes.

Conociendo a Zena Van den Block: el ambiente íntimo de SECONDroom deja mucho espacio para conectar
Conociendo a Zena Van den Block: el ambiente íntimo de SECONDroom deja mucho espacio para conectar

Como creador de Snake 97, he visto los gráficos del juego un millón de veces. Pero verlos como arte de verdad es otra cosa. Humilde y sin saber qué decir, observé aquellas obras.

Gráficos de videojuego elevados a obras de arte de verdad
Gráficos de videojuego elevados a obras de arte de verdad
Un detalle increíble: lienzo verde de matriz de puntos, pinceladas a mano y superficie brillante como el plástico
Un detalle increíble: lienzo verde de matriz de puntos, pinceladas a mano y superficie brillante como el plástico

Conclusión

Solo se me ocurre una palabra para describir lo que fue ver Snake expuesto como arte: ¡GUAU! La gente me pregunta a menudo qué me ha dado el juego de la serpiente... Pues me cuesta pensar en algo más valioso que el privilegio de conocer a gente increíble como Zena. El famoso eslogan de Nokia, «Connecting People», parece encajar cada vez más con Snake. ¡Estoy increíblemente agradecido!

Mira, mamá: ¡yo, junto a arte de Snake! ¡GUAU!
Mira, mamá: ¡yo, junto a arte de Snake! ¡GUAU!

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