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High Scores de Snake '97

Un art inspiré du jeu, par Zena Van den Block

Publié
Mis à jour
(créé )
Écrit par
Willem L. Middelkoop
Sujets
art · créer · jeu · gens · rétro · snake · travail
Version humaine de cet article
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Traduit de l’original anglais par un modèle de langage en deux passes (traduction et relecture) avec un glossaire et un correcteur orthographique ; pas encore relu par un lecteur de langue maternelle.

Résumé

La semaine dernière, une artiste belge m'a gentiment invité au vernissage de son exposition à Anvers. Les œuvres présentées tournaient autour du jeu Snake '97 que j'ai créé. J'ai eu du mal à trouver mes mots, j'étais fou d'excitation, et j'ai accepté l'invitation avec plaisir !

Texte intégral

Snake 97 : le jeu rétro des téléphones

Tu as sûrement déjà entendu parler du jeu que j'ai créé, ou vu y jouer : Snake 97. Ses graphismes en matrice de points et ses sons monotones offrent à des millions de fans une dose de nostalgie du jeu sur téléphone rétro. Même si j'ai créé le jeu par accident, son impact ne cesse de m'étonner.

Snake '97 : ta dose de nostalgie du jeu rétro
Snake '97 : ta dose de nostalgie du jeu rétro

Zena Van den Block

Parmi les fans du jeu, il y a Zena Van den Block (1995), une artiste belge qui inspire en créant de l'art visuel de façon inattendue. Souvent par le jeu et le hasard, elle cherche à traduire les motifs qu'elle découvre dans des habitudes récurrentes, à partir d'images issues de la culture populaire. En créant un contexte, ou en l'inversant volontairement, son travail te pousse à repenser les images que tu (crois) connaître.

Œuvre de Zena Van den Block (source : zenavandenblock.com)
Œuvre de Zena Van den Block (source : zenavandenblock.com)

Pour son travail autour de Snake, elle a collecté méticuleusement ses écrans de fin de partie. Elle utilise la dernière disposition du serpent, souvent dans des contorsions presque impossibles, comme éléments de construction sur sa toile.

Œuvres d'art Snake chez SECONDroom Anvers : « High Scores » de Zena Van den Block
Œuvres d'art Snake chez SECONDroom Anvers : « High Scores » de Zena Van den Block

En plus des lignes en matrice de points sur la toile, le vert old school et funky brille dans le noir. Il lui a fallu des mois pour trouver le bon mélange et perfectionner sa technique d'application. Les œuvres « High Score » reçoivent une finition à la surface plastique, qui complète parfaitement l'ambiance rétro des écrans de téléphones d'antan.

Les œuvres brillent dans le noir
Les œuvres brillent dans le noir

SECONDroom Anvers

Nommé d'après la pièce d'exposition d'origine, dans l'appartement du fondateur, SECONDroom organise des expositions avec un vernissage éphémère, ce qui donne aux expositions un caractère intime. Ce cadre te permet d'entrer en contact avec l'artiste et les autres visiteurs.

Rencontre avec Zena Van den Block : le caractère intime de SECONDroom laisse plein de place aux échanges
Rencontre avec Zena Van den Block : le caractère intime de SECONDroom laisse plein de place aux échanges

En tant que créateur de Snake 97, j'ai vu les graphismes du jeu des millions de fois. Pourtant, les voir comme de véritables œuvres d'art, ça n'a rien à voir. Humble, et cherchant mes mots, j'ai observé ces œuvres.

Les graphismes du jeu élevés au rang de véritables œuvres d'art
Les graphismes du jeu élevés au rang de véritables œuvres d'art
Un détail incroyable : toile verte en matrice de points, coups de pinceau faits main et surface brillante façon plastique
Un détail incroyable : toile verte en matrice de points, coups de pinceau faits main et surface brillante façon plastique

Conclusion

Je ne vois qu'un mot pour décrire l'effet de voir Snake exposé comme de l'art : WOW ! On me demande souvent ce que le jeu Snake m'a rapporté... Eh bien, j'ai du mal à imaginer quelque chose de plus précieux que le privilège de rencontrer des gens formidables comme Zena. Le célèbre slogan de Nokia, « Connecting People », semble plus que jamais coller à Snake. Je suis incroyablement reconnaissant !

Regarde, maman : moi à côté d'une œuvre Snake ! WOW !
Regarde, maman : moi à côté d'une œuvre Snake ! WOW !

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